ホーム › ITパスポート試験 › 平成31年度 春期 › 問33平成31年度 春期 ITパスポート試験 問33ストラテジ系ストラテジ系2019年☆ ブックマークポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。ゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。購入状況を確認しています…正答2解説正解は『イ』。 ゲーミフィケーションとはゲームの要素(ポイント・バッジ・ランキングなど)を非ゲーム領域に取り入れて、顧客や従業員の行動を動機付け、目標達成を促す手法です。 アはゲーム理論、ウはゲームレビュー収集、エはデータマイニングの説明です。← 問32問34 →まとめて解く平成31年度 春期を通しで解く(100問)→この回の他の問題平成31年度 春期 ITパスポート試験 の全100問を見る →