正答3
解説
正解は3です。
コンピュータグラフィックスの代表的な手法と、その説明の組合せを正しく対応させる問題です。
【選択肢別解説】
1:× 全てのピクセルについて視線と物体の交点を計算し、最も近い交点を選んで隠面消去を行うのは、レイトレーシングの説明です。
テクスチャマッピングは物体の表面に模様を張り付ける手法です。
2:× 反射・透過方向への視線追跡を行わず、空間中のデータから輝度を計算するのは、ボリュームレンダリングの説明です。
メタボールは、球などの影響範囲を重ね合わせて、なめらかにつながる曲面を表現する手法です。
3:○ ラジオシティ法は、光を拡散反射する面同士の間で何度も反射し合う効果を考慮して、各面の輝度を決める手法です。
室内のやわらかい間接光の表現に適しています。
4:× 物体の表面に別に定義された模様を張り付けるのは、テクスチャマッピングの説明です。
レイトレーシングは視点から視線を追跡して、反射や屈折を表現する手法です。
【ポイント】
レイトレーシングは鏡面反射や屈折に強く、ラジオシティ法は拡散反射による間接光に強い手法です。
手法の名前と説明が入れ替えられた選択肢がよく出題されます。