スクラムのスプリントにおいて,(1)〜(3)のプラクティスを採用して開発を行い,スプリントレビューの後にKPT手法でスプリントレトロスペクティブを行った。
“KPT”の“T”に該当する例はどれか。
〔プラクティス〕
(1) ペアプログラミングでコードを作成する。
(2) スタンドアップミーティングを行う。
(3) テスト駆動開発で開発を進める。
正答3
解説
正解は3です。
スクラムの振り返り(スプリントレトロスペクティブ)で使うKPT手法の「T」に当たる例を選ぶ問題です。
KPTは、Keep(良かったので続けること)、Problem(問題点)、Try(次に試す改善策)の三つで振り返る手法です。
【選択肢別解説】
1:× 欠陥が少なかったのでペアプログラミングを続けるという内容は、良かった点を継続するKeepに当たります。
2:× スタンドアップミーティングに全員が集まらないことが多かったという内容は、起きた問題を挙げたProblemに当たります。
3:○ 次のスプリントからタイムキーパーを置き、終了5分前を知らせるという内容は、次に試す具体的な改善策です。
これがTryに当たります。
4:× テストコードの作成に見積り以上の時間がかかったという内容は、問題点を挙げたProblemに当たります。
【ポイント】
Tryは「次に何をするか」という具体的な行動の形で書かれるのが特徴です。
過去の事実を述べたものはKeepかProblem、未来の行動を述べたものはTryと見分けられます。