修了試験 2025-01-26実施分 基本情報技術者試験 問17
3次元CGのレンダリングにおける,隠線消去及び隠面消去の説明はどれか。
正答2
解説
正解は2です。 3次元CG(Computer Graphics)のレンダリングで行う、隠線消去と隠面消去の意味を問う問題です。 立体を画面に描くとき、視点から見て手前の物体に隠れる線や面は、実際には見えません。 隠線消去と隠面消去は、このような見えない線や面を描かないようにする処理です。 【選択肢別解説】 1:× 光源の位置と光の当たり具合から色や明るさを決める処理は、シェーディングです。 見えない部分を描かない処理ではありません。 2:○ 指定された視点から見える部分だけを描き、隠れる線や面を描かないのが、隠線消去と隠面消去です。 代表的な手法にZバッファ法があります。 3:× 画面に収まる部分だけを表示する処理は、クリッピングです。 視点から隠れているかどうかではなく、表示範囲の内か外かで判断します。 4:× 隠れた部分まで半透明表示などで描くのは、隠れた部分を消すのとは逆の処理です。 隠線消去と隠面消去では、隠れた部分は描きません。 【ポイント】 シェーディングは陰影付け、クリッピングは表示範囲の切り取り、隠面消去は見えない面の除去と区別します。 レンダリングは、これらの処理を組み合わせて画像を生成する工程です。まとめて解く
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