正答2
解説
正解は2です。
3次元グラフィックスでは、表示する範囲を決め、範囲の外にある部分を描画の対象から外します。
この処理をクリッピングといいます。
【選択肢別解説】
1:× 物体のデータを最終的に画像として描き出す処理は、レンダリングです。
2:○ ウィンドウを定義して外側を除去し、内側の見える部分だけを取り出す処理がクリッピングです。
3:× 図形の境界に生じる階段状のギザギザを目立たなくする処理は、アンチエイリアシングです。
4:× 物体の表面に陰影を付けて立体感を出す処理は、シェーディングです。
【ポイント】
CGの用語は、レンダリング、クリッピング、アンチエイリアシング、シェーディングのほか、隠面消去やテクスチャマッピングもよく出題されます。