正答2
解説
正解は2です。
3次元グラフィックスの処理には、モデリング、クリッピング、シェーディング、テクスチャマッピング、レンダリングなどがあります。
クリッピングは、表示範囲の外にある部分を取り除く処理です。
【選択肢別解説】
1:× これはレンダリングの説明です。
物体のデータをもとに、最終的にディスプレイに表示できる画像を生成する処理です。
2:○ クリッピングの説明です。
表示領域にウィンドウを定め、その内側の見える部分だけを取り出し、外側を描画対象から除きます。
3:× これはテクスチャマッピングの説明です。
物体の表面に画像(柄や模様)をはり付けて質感を表現します。
4:× これはシェーディングの説明です。
光源の位置などに応じて物体の表面に陰影を付け、立体感を出します。
【ポイント】
クリッピングは「切り取り」、シェーディングは「陰影付け」、テクスチャマッピングは「模様のはり付け」です。
レンダリングは、これらを経て最終画像を作る工程全体を指します。