正答2
解説
正解は2です。
3次元グラフィックスでは、物体のデータを座標変換し、画面に表示する範囲を決め、陰影などを付けて最終的な画像を作ります。
クリッピングは、表示する範囲を決める処理です。
【選択肢別解説】
1:× 物体のデータを最終的に画面に描画できる画像にする処理は、レンダリングです。
2:○ クリッピングは、表示領域にウィンドウ(表示する範囲)を定め、その外側を取り除いて内側だけを取り出す処理です。
見えない部分の描画を省くことができます。
3:× 画素が有限であるために図形の境界に生じる階段状のギザギザ(ジャギー)を目立たなくする処理は、アンチエイリアシングです。
4:× 物体の表面に陰影を付けて立体感を出す処理は、シェーディングです。
【ポイント】
グラフィックス用語は、クリッピング(範囲外を切り取る)、レンダリング(画像化)、アンチエイリアシング(ギザギザ軽減)、シェーディング(陰影付け)、テクスチャマッピング(模様の貼り付け)を組で覚えます。